Jak grać na nowym Uniwersum
A więc początek- wybiła godzina 0 i kupa graczy rzuciła się by zacząć od
razu po otwarciu nowego uni. Należy poczekać z rejestracją, bo wśród
nich jest wiele osób z dużym doświadczeniem i sąsiedztwo takich ludzi
może być bardzo męczące. Dodatkowo będą kraść nam farmy- po co nam to. Czekamy, aż pierwsza gala
się zaludni. Kontrolujemy ilość graczy na uni by przypadkiem nie
przeludniło się za szybko bo stracimy możliwość rejestracji. W tym celu
jakiś nasz kolega wcześniej zakłada konto lub mamy info od jakiegoś
zaprzyjaźnionego gracza. Możemy więc wybrać sobie miejsce położenia
naszej planety matki. No i czekamy w zależności gdzie chcemy mieć matkę-
w 2, 3 lub 4 gali. Warto tak zrobić bo dobre miejsce na początku
gwarantuje nam dobry start. Idealna jest 3 gala, poczekamy jednak na nią
z kilka dni (około 3 w zależności od tempa zapełniania). Kilkudniową
stratę szybko będzie można nadrobić.
Jeśli ktoś ze znajomych
zaczął pierwszego dnia, a uni jest już co najmniej 5 dni to niech nam
prześle trochę surówki będziemy na starcie mieli dużą przewagę nad
sąsiadami. W większości poradników pisze, że jak najszybciej należy
dojść do MT i farmić- to prawda. ładujemy w kopalnie do czasu kiedy
będziemy mogli wybudować MT- potem wstrzymujemy się na jakiś czas-
surowce idą teraz na flotę. Jeśli to zrobimy będziemy do przodu nad
sąsiadami o 2 dni a to już dużo. Latanie na ślepo jest ryzykowne, ale
jak nam się uda to w jednym ataku możemy odzyskać co włożyliśmy w flotę i
dalej zainwestować. Szybko też dorobimy się sond i już będzie z
górki. Pierwsze dni od powstania uni to wielkie poświęcenie więc
należy wstawać w nocy by wysyłać statki i pilnować by nikt nie
zaatakował. Np. wysyłamy flotę na farmy o 00:10 (wraca ona o 3:30) i
idziemy spać, a następnie wstajemy o 3:20. To spore wyrzeczenie ale na
początku jest ono konieczne (przynajmniej pierwszy tydzień).
Stale powiększamy flotę i ładujemy w badania potrzebne do DT, Cm i
krążka. Inni z sąsiadów poszli w kolonie i już mają po 2- cieszmy się
będą naszymi farmami. My nadal mamy tylko jedną planetę. Ładujemy we
flotę, oraz potrzebne do niej badania i rozwalamy towarzystwo.
Przychodzi taka chwila, że zalega nam surówka (nie jesteśmy w stanie jej
przetworzyć)- czas na kolonie.
Kolonizacja
Musimy teraz dobrze zastanowić się nad ich rozmieszczeniem bo to
najważniejsza sprawa w grze. Źle ulokowane kolonie będą nas
ograniczały. Podstawowa zasada- zajmujemy planety mające co najmniej
180pól- mniejsze od razu kasujemy, pozycje 4-6, inne nie wchodzą w gre
(jest tam największa szansa na dużą planetę i odpowiednią temp. dla
satelit słonecznych). Mamy wystarczająco surówki z farmienia by nie
odczuć tej straty. A jak już je skolonizujemy to rozwijamy, ale nie za
mocno- nadal więcej idzie we flotę. Rozmieszczamy planety wg stylu gry,
ale pewne reguły są wspólne. Musimy mieć w zasięgu całą galę gdzie
mamy matkę- czyli musimy mieć w sumie tam 4-5 planet. Ich
rozmieszczenie zależy od lokalizacji matki, np. jeśli mamy matkę w
układzie 280 a chcemy mieć w tej gali jeszcze 3 planety to wykonujemy
pewne działania matematyczne: między 280 a 499 chcemy postawić 2
planety- od 499 odejmujemy 280 = 219 i dzielimy to na 5 (by obszar
ataku każdej planety był taki sam). Wychodzi więc nam, że planety musimy
wybudować na 367 i 454 (dzięki temu w każde miejsce w tym rejonie nie
będziemy mieli dalej niż 43 układy). Z drugiej strony między 1 a 280
układem jedną planetę (jeśli nie mamy więcej czasu na grę, lub 2 jeśli
mamy więcej)- dzielimy na 3 i wychodzi w 93 układzie. Teraz resztę
planet lokalizujemy w 8 gali (jeśli mamy czas na grę to w 8 gali tylko
jedną, a pozostałe 3 planety w 1, 2 lub 3gali w równych odstępach).
Dzięki temu będziemy mieli olbrzymi obszar działania naszej floty. Są
też opinie by stawiać planety po 2 w układzie (dla bezpiecznego FS), a
także by zostawiać 2 planety jako mobilne kolonie (zostawianie wolnych
planet jest opłacalne tylko dla najlepszych graczy którzy bardzo dużo
złomują).
Po pierwszym miesiącu gry mamy już wszystkie 9 planet dobre badania i sporą flotkę. Można już odpuścić grze (dlatego najlepiej w wakacje zacząć grę na nowym uni). Zmieniamy teraz styl- całość surówki ładujemy w eko. Flota nam będzie służyła już głównie do farmienia, a nie do złomowania (max na 6-10%). Może się wydawać, że dalej należy ładować we flotę bo można zarabiać z 3x więcej niż z farmienia- jednak tak nie jest. W przeciągu paru miesięcy eko + farmienie jest bardziej opłacalne. Jak już nie będziemy mogli wybudować kopalni z surówki z jednej planety wtedy zaczynamy zwozić surówkę z innych planet by to sprawniej przebiegało i by nie było przestoju w budowie. Do lv 22 metalu 19 krychy bez problemu można mieć włączoną budowę na wszystkich planetach.
kategorie: nowe uni jak grac ogame porady